Buenas, quería consultar por cambios de SDL 1.2 a 2.0. Por lo que entendí leyendo por arriba https://wiki.libsdl.org/MigrationGuide:
- Double Buffer ahora es usado por defecto (no es necesario configurar nada)
- La flag SDL_OPENGL ahora es SDL_WINDOW_FULLSCREEN | SDL_WINDOW_OPENGL (usando SDL_CreateWindow en lugar de SDL_SetVideoMode, por los cambios en la multiventana de SDL 2)
Estoy en lo cierto?
A su vez no me terminó de quedar claro el tema de la flag SDL_HWSURFACE, por lo que leí indica si una textura debe ser cargada en RAM o VRAM, pero en la página veo que esto lo ejemplifican creando directamente una textura, no como una flag en la ventana.Saludos,
Renzo.