[Práctico 1] [Ejercicio 1]

[Práctico 1] [Ejercicio 1]

de Renzo Damian Gambone Camblong -
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Buenas, quería consultar por cambios de SDL 1.2 a 2.0. Por lo que entendí leyendo por arriba https://wiki.libsdl.org/MigrationGuide:

  • Double Buffer ahora es usado por defecto (no es necesario configurar nada)
  • La flag SDL_OPENGL ahora es SDL_WINDOW_FULLSCREEN | SDL_WINDOW_OPENGL (usando SDL_CreateWindow en lugar de SDL_SetVideoMode, por los cambios en la multiventana de SDL 2)

Estoy en lo cierto?

A su vez no me terminó de quedar claro el tema de la flag SDL_HWSURFACE, por lo que leí indica si una textura debe ser cargada en RAM o VRAM, pero en la página veo que esto lo ejemplifican creando directamente una textura, no como una flag en la ventana.

Saludos,
Renzo.