Estimados, buenas tardes.
Estoy intentando cargar la textura de "forest-dark2.png", y la carga resulta en ésta textura pero con fondo negro en vez de transparente.
¿Me podrán guiar sobre que puntos debo tener en cuenta?
Probé cargar la imagen convirtiendo a 32 bits, supongo eso tiene el canal alpha correctamente y luego
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, wa, ha, 0,
GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, datos);
Después habría que activar el blending? Lo probé pero tampoco me dió resultados.
Gracias!