Me quedan dudas sobre la version de OpenGL que se va a usar en el curso.
Segun comentaron los docentes la primer clase, se utilizara OpenGL sin shaders.
En particular uno de los docentes comento que seria la version 1.2.
He estado investigando y GLSL recien aparece en la version 2.0 de OpenGL.
Asi que las opciones que nos quedan son las siguientes: 1.0, 1.1, 1.2, 1.2.1, 1.3, 1.4 y 1.5.
Notar que tenemos 1.2 y 1.2.1.
Cual de todas las versiones se usaran en el curso?
Y en tal caso es solamente sugerido o es obligatorio mantenerse dentro de la version que se establezca?
Pues, las maquinas de facultad soportan hasta OpenGL 4.5 (ver: https://developer.nvidia.com/opengl-driver) lo cual incrementa la cantidad de herramientas que tenemos a nuestra disposicion.