glOrtho - Cómo usarla

Re: glOrtho - Cómo usarla

de Mauricio Eguia -
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Hola.

Para poder entender bien cómo funciona podrías hacer dos aplicaciones por separado, una que dibuje con proyección en perspectiva y otra que dibuje en proyección ortogonal.
Cuando tenés eso, podés juntar los dos códigos de rendering y básicamente ya tenés lo que necesitás.

Hay un par de cosas a tener en cuenta:

  • Hay que setear las matrices de proyección y de model-view anes de dibujar tanto la escena como el HUD.
  • Si el dibujado del HUD no requiere de chequeos de profundidad podés deshabilitar el z-buffer
  • Si el dibujado del HUD requiere de chequeos de profundidad tenés que limpiar el z-buffer

Saludos