Hola a todos.
Alguien tiene idea de que escalas utiliza opengl por defecto?
Por ejemplo, en el práctico 1 haces un tirangulo y un cuadrado cuyas coordenadas son entre -2,5 (estoy de memoria, si me equivoco es por poco) y 2, y te los pone que ocupan el total de la pantalla.
Puede ser que por defecto OPENGL te maneje la escala por defecto de manera de poder mostrar todo en la pantalla?
Saludos!!