Versión OpenGL y C++

Re: Versión OpenGL y C++

de Jose Pedro Aguerre -
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Estimados,

Este curso está basado en OpenGL 1 por razones pedagógicas y de enseñanza; para simplificar el proceso de aprendizaje de los estudiantes y para simplificar el trabajo de los docentes al responder dudas. Es obviamente más sencillo para el desarrollo del curso que la mayoría de los estudiantes trabajen sobre la misma base. Dicho esto, tienen libertad para usar versiones y funcionalidades más avanzadas (por ejemplo, shaders), aunque sepan que no es parte de lo que cubre el temario del curso (de hecho es parte del curso de Computación Gráfica Avanzada). Es decir, pueden usarlo, pero a su propio riesgo.

Respecto a C++17, allí recomiendo que se basen en C++11 o como mucho C++14, dado que eso puede complicar el proceso de compilación en otras máquinas (por ejemplo en la de los docentes). No veo la necesidad de usar más que 11 para la tarea que realizarán.

Saludos!
José