Buenas tardes,
Tengo una duda sobre la evaluación del editor de niveles. Podemos asumir que el creador del nivel vaya a tener en cuenta ciertas características de nuestra arquitectura del juego para que pueda crear su nivel sin romper el juego? Por ejemplo: Si el creador quiere puede poner cubos en cualquier lugar del espacio y por ende se pueden poner cubos a los que nunca se puede llegar lo que no permitiría que se pueda terminar el juego.
Saludos,
Luis Pedro