Re: [Práctico 2] Ejercicio 1 de Jose Pedro Aguerre - jueves, 27 de abril de 2017, 14:48 Número de respuestas: 0 Buenas,El checkeo de profundidades utilizando el Z-buffer se habilita con glEnable(GL_DEPTH_TEST).Saludos,José Enlace permanente Mostrar mensaje anterior Responder