Mouse PS2, parte e

Mouse PS2, parte e

de Santiago Bozzo De Leon -
Número de respuestas: 1

En la parte e se pide hacer una subrutina que realice el corrimiento a la derecha de un numero de 16 bits, tengo 2 preguntas:

1. Dice que no se pueden modificar los registros salvo HL y A, se refieren a que el resto de registros hay que preservarlos o que no se pueden modificar el resto de registros, y, por consecuencia, no se pueden usar funciones que modifiquen las banderas?

2. Al hacer la división del numero, en caso de que dicho numero sea impar, tomamos solo la parte entera del numero o esa información tiene que quedar guardada en algún lugar?

En respuesta a Santiago Bozzo De Leon

Re: Mouse PS2, parte e

de Julia Azziz -

Hola Santiago,

Sobre la pregunta 1: se refiere a preservar los registros (salvo A y F), las banderas pueden ser modificadas por operaciones.

Sobre la pregunta 2: solo deben tomar la parte entera, pueden descartar el resto.

Saludos

Julia