Práctico 2- Ejercicio 3

Re: Práctico 2- Ejercicio 3

de Mauricio Eguia -
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Usar los valores por defecto ya es suficiente para el ejercicio.
La reflectividad se define con glMaterial.
En el ejecutable, para indicar la posición de la luz se dibujan 3 cuadriláteros cuya disposición es igual a la de los planos (XY, XZ, YZ) al rededor del origen.
Notar que en la letra del práctico dice "dibujar un objeto", no tiene que ser exactamente el mismo que en el ejecutable.

Saludos